Actividad 11
Universidad Autónoma del Estado de México | Lic. en Comunicación |
Proyectos de Hipermedia | Aaron
Isai Tellez Almonasi
Actividad
11: INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN
¿Qué es la animación?
La animación es el arte de dar
la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u objetos inanimados. Se logra
mediante la sucesión rápida de imágenes que, al ser mostradas juntas, crean la
percepción de movimiento. La animación puede ser tradicional o digital, y se
utiliza en una amplia variedad de campos, desde el cine y la televisión hasta
los videojuegos y la publicidad. (colaboradores de Wikipedia,
2024)
Historia de la animación (Gemini,
2024):
Prehistoria: Pinturas
rupestres que parecen mostrar movimiento.
Siglo XIX: Fenómeno de la
persistencia retiniana y juguetes ópticos como el zoótropo y el praxinoscopio.
1908 Primer dibujo animado:
Fantasmagorie de Émile Cohl.
Edad de Oro de la animación
estadounidense (1920-1960): Walt Disney, Warner Bros., Fleischer Studios.
1960-presente: Desarrollo de
la animación japonesa (anime), la animación digital y la animación 3D.
Tipos de animación (Gemini, 2024):
2D: Dibujos a mano o creados
digitalmente.
3D: Modelos y escenas
tridimensionales.
Stop motion: Manipulación de
objetos cuadro por cuadro.
Motion graphics: Animación
gráfica para publicidad, televisión y multimedia.
Animación por computadora:
Animación 2D y 3D mediante software.
Ejemplos de tipos de animación
(Gemini, 2024):
2D: Mickey Mouse (Disney),
Betty Boop (Fleischer Studios), Spirited Away (Studio Ghibli).
3D: Toy Story (Pixar), Shrek
(DreamWorks), Frozen (Disney).
Stop motion: Wallace &
Gromit (Aardman Animations), Coraline (Laika).
Motion graphics: Logos
animados, anuncios publicitarios, videoclips musicales.
Animación digital (Gemini, 2024):
La animación digital es el
proceso de crear animaciones utilizando software especializado. Permite a los
animadores trabajar de forma más eficiente y precisa, y ofrece una mayor
flexibilidad creativa.
En qué consiste la animación
digital (Gemini, 2024):
Modelado 3D: Creación de
personajes, objetos y escenarios en 3D.
Texturizado: Asignación de
texturas a los modelos 3D para darles un aspecto realista.
Rigging: Creación de un
esqueleto virtual para que los modelos 3D se puedan mover.
Animación: Dar movimiento a
los personajes, objetos y escenarios.
Renderizado: Convertir la
animación en imágenes o vídeos.
Usos de la animación digital (Gemini,
2024):
Cine: Películas animadas,
efectos especiales.
Televisión: Series animadas,
anuncios publicitarios.
Videojuegos: Personajes,
escenarios, cinemáticas.
Realidad virtual y aumentada:
Experiencias inmersivas e interactivas.
Diseño: Visualización de
productos, arquitectura y proyectos de ingeniería.
Empresas de animación en la
industria cinematográfica (Gemini, 2024):
Pixar: Toy Story, Up, Coco.
DreamWorks: Shrek, Cómo
entrenar a tu dragón, Kung Fu Panda.
Disney Animation Studios:
Blancanieves y los siete enanitos, La Bella y la Bestia, Frozen.
Studio Ghibli: Mi vecino
Totoro, El viaje de Chihiro, La princesa Mononoke.
Laika: Coraline, ParaNorman,
Missing Link.
Referencias:
colaboradores de Wikipedia. (2024, March 13). Animación.
Wikipedia, La Enciclopedia Libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
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