Actividad 11

 



Universidad Autónoma del Estado de México | Lic. en Comunicación |

Proyectos de Hipermedia | Aaron Isai Tellez Almonasi

 

Actividad 11: INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

¿Qué es la animación?

La animación es el arte de dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u objetos inanimados. Se logra mediante la sucesión rápida de imágenes que, al ser mostradas juntas, crean la percepción de movimiento. La animación puede ser tradicional o digital, y se utiliza en una amplia variedad de campos, desde el cine y la televisión hasta los videojuegos y la publicidad. (colaboradores de Wikipedia, 2024)

 

Historia de la animación (Gemini, 2024):

Prehistoria: Pinturas rupestres que parecen mostrar movimiento.

Siglo XIX: Fenómeno de la persistencia retiniana y juguetes ópticos como el zoótropo y el praxinoscopio.

1908 Primer dibujo animado: Fantasmagorie de Émile Cohl.

Edad de Oro de la animación estadounidense (1920-1960): Walt Disney, Warner Bros., Fleischer Studios.

1960-presente: Desarrollo de la animación japonesa (anime), la animación digital y la animación 3D.

 

Tipos de animación (Gemini, 2024):

2D: Dibujos a mano o creados digitalmente.

3D: Modelos y escenas tridimensionales.

Stop motion: Manipulación de objetos cuadro por cuadro.

Motion graphics: Animación gráfica para publicidad, televisión y multimedia.

Animación por computadora: Animación 2D y 3D mediante software.

 

Ejemplos de tipos de animación (Gemini, 2024):

2D: Mickey Mouse (Disney), Betty Boop (Fleischer Studios), Spirited Away (Studio Ghibli).

3D: Toy Story (Pixar), Shrek (DreamWorks), Frozen (Disney).

Stop motion: Wallace & Gromit (Aardman Animations), Coraline (Laika).

Motion graphics: Logos animados, anuncios publicitarios, videoclips musicales.

 

Animación digital (Gemini, 2024):

La animación digital es el proceso de crear animaciones utilizando software especializado. Permite a los animadores trabajar de forma más eficiente y precisa, y ofrece una mayor flexibilidad creativa.

 

En qué consiste la animación digital (Gemini, 2024):

Modelado 3D: Creación de personajes, objetos y escenarios en 3D.

Texturizado: Asignación de texturas a los modelos 3D para darles un aspecto realista.

Rigging: Creación de un esqueleto virtual para que los modelos 3D se puedan mover.

Animación: Dar movimiento a los personajes, objetos y escenarios.

Renderizado: Convertir la animación en imágenes o vídeos.

 

Usos de la animación digital (Gemini, 2024):

Cine: Películas animadas, efectos especiales.

Televisión: Series animadas, anuncios publicitarios.

Videojuegos: Personajes, escenarios, cinemáticas.

Realidad virtual y aumentada: Experiencias inmersivas e interactivas.

Diseño: Visualización de productos, arquitectura y proyectos de ingeniería.

 

Empresas de animación en la industria cinematográfica (Gemini, 2024):

Pixar: Toy Story, Up, Coco.

DreamWorks: Shrek, Cómo entrenar a tu dragón, Kung Fu Panda.

Disney Animation Studios: Blancanieves y los siete enanitos, La Bella y la Bestia, Frozen.

Studio Ghibli: Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, La princesa Mononoke.

Laika: Coraline, ParaNorman, Missing Link.

 

Referencias:

colaboradores de Wikipedia. (2024, March 13). Animación. Wikipedia, La Enciclopedia Libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

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